Miércoles
11 de Noviembre del 2015
Un
descubrimiento accidental ocurrido hace 15 años en un laboratorio de Estocolmo
podría hacer ganar una fortuna a los ingenieros que lo descubrieron si
consiguen ganarse a unos de los consumidores más exigentes: los jugadores de
videojuegos.
Desde
que John Elvesjo se diese cuenta por casualidad de que un sensor con el que
trabajaba en un experimiento era capaz de seguir los movimientos del ojo, la
tecnología desarrollada junto con Henrik Eskilsson y Marten Skogo ha permitido
que personas discapacitadas puedan usar un ordenador al identificar el lugar de
la pantalla al que están mirando.
El
sistema utiliza una luz infrarroja invisible que ilumina los ojos. Los sensores
de la cámara capturan el reflejo que se proyecta sobre su retina y córnea para
calcular dónde se sitúa el ojo y adónde puede estar mirando.
El
uso potencial de este dispositivo en el mercado de masas podría considerarse
casi ilimitado.
Los
anunciantes podrían adaptar imágenes publicitarias en función de donde descanse
la mirada. Un vehículo podría avisar al conductor si detecta que está a punto
de quedarse dormido. Eskilsson explica que el rastreo visual estará integrado
en un futuro en todos los portátiles, smartphones, tabletas y vehículos.
El
primer mercado en el que se podría implantar es en el de los videojuegos. Si un
jugador mira a una parte de la pantalla, la imagen se abrirá hasta una
panorámica y aparecerá un nuevo campo de visión.
La
posibilidad de que el invento se introduzca en la altamente competitiva
industria del videojuego, podría depender de un acuerdo suscrito este año entre
Tobii, una empresa de Eskilsson, y Ubisoft, desarrollador del exitoso
videojuego "Assassin's Creed: Rogue".
Siguiendo
la mirada del jugador, los ojos del guerrero Shay Patrick Cormac verán a través
de mares, fuertes y campos de batalla mientras da caza a asesinos por
Norteamérica durante la Guerra de los Siete Años en la versión del juego para
PC.
Tobbii
estima que los sensores de seguimiento ocular para videojuegos tienen un
mercado potencial de 5.000 millones de dólares al año, seis veces el valor de
la compañía en bolsa.
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